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	<title>Kommentare zu: Vom Filmspiel zum Spiel-Film</title>
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	<description>Texte zum Film</description>
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		<title>Von: F.LM</title>
		<link>http://www.f-lm.de/2010/02/22/vom-filmspiel-zum-spiel-film/#comment-11754</link>
		<dc:creator>F.LM</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 07:04:09 +0000</pubDate>
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		<description>Danke für die Rückmeldung.

Ja, man hat bei HR recht deutlich versucht, FAHRENHEIT noch einmal &quot;besser&quot; zu machen. Das zeigt sich insbesondere an der Gestaltung der Atmosphäre, die sich hier noch deutlich an filmischen Vorbildern (des Film noir) orientiert und an besagten Figuren-Wechseln. Aber gerade letztere sorgen dann eben auch für größere Handlungskomplexität, weil durch sie - schon beinahe wieder literarisch - durch Figuren- und Szenerie-Wechsel Spannungsbögen und &quot;Cliffhanger&quot; konstruiert werden, den den gesamten Spielplot sehr stark beeinflussen. Zudem ist die Möglichkeit, dass man eine der Figuren in ihren Tod steuern kann, schon sehr dramatisch. 

Was die Story selbst angeht, kann ich beruhigen: Ich habe ja schon den einen oder anderen Serienmörderfilm gesehen und muss sagen, dass sich die Story von HR hier auf gutem Niveau bewegt. Im Trash versinkt die Handlung jedenfalls nicht. (Wobei ich sagen muss, dass ich nur &quot;eine Version&quot; des Plots kenne - nämlich die, die ich gespielt habe. Da es bei den angebotenen Handlungsoptionen zahlreiche andere Spielverläufe geben kann, könnte natürlich auch die eine oder andere Trash-Variante dabei sein.)

S.H.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für die Rückmeldung.</p>
<p>Ja, man hat bei HR recht deutlich versucht, FAHRENHEIT noch einmal &#8220;besser&#8221; zu machen. Das zeigt sich insbesondere an der Gestaltung der Atmosphäre, die sich hier noch deutlich an filmischen Vorbildern (des Film noir) orientiert und an besagten Figuren-Wechseln. Aber gerade letztere sorgen dann eben auch für größere Handlungskomplexität, weil durch sie &#8211; schon beinahe wieder literarisch &#8211; durch Figuren- und Szenerie-Wechsel Spannungsbögen und &#8220;Cliffhanger&#8221; konstruiert werden, den den gesamten Spielplot sehr stark beeinflussen. Zudem ist die Möglichkeit, dass man eine der Figuren in ihren Tod steuern kann, schon sehr dramatisch. </p>
<p>Was die Story selbst angeht, kann ich beruhigen: Ich habe ja schon den einen oder anderen Serienmörderfilm gesehen und muss sagen, dass sich die Story von HR hier auf gutem Niveau bewegt. Im Trash versinkt die Handlung jedenfalls nicht. (Wobei ich sagen muss, dass ich nur &#8220;eine Version&#8221; des Plots kenne &#8211; nämlich die, die ich gespielt habe. Da es bei den angebotenen Handlungsoptionen zahlreiche andere Spielverläufe geben kann, könnte natürlich auch die eine oder andere Trash-Variante dabei sein.)</p>
<p>S.H.</p>
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		<title>Von: indiefreak</title>
		<link>http://www.f-lm.de/2010/02/22/vom-filmspiel-zum-spiel-film/#comment-11745</link>
		<dc:creator>indiefreak</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:40:52 +0000</pubDate>
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		<description>Nahezu das komplett hier beschriebene Gameplay ist wie in dem &quot;Vorgänger&quot; FAHRENHEIT. Der einzige Unterschied scheint darin zu liegen, dass man mit mehreren Protagonisten parallel spielen kann. 

Ich hoffe nur, dass HEAVY RAIN die großen Erwartungen auch erfüllen kann. Denn bei FAHRENHEIT war es leider so, dass die Story, die großartig begann, in einen absoluten Schund abgedriftet ist und das, trotz der vielen Optionen der Beeinflussung des Handlungsverlauf, letzten Endes gar nicht so viel non-lineares beeinflusst wurde. 

Anyway, als großer Fan von cinematic Action-Adventures werde ich wohl kaum drum rum kommen können, das Game anzuspielen ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nahezu das komplett hier beschriebene Gameplay ist wie in dem &#8220;Vorgänger&#8221; FAHRENHEIT. Der einzige Unterschied scheint darin zu liegen, dass man mit mehreren Protagonisten parallel spielen kann. </p>
<p>Ich hoffe nur, dass HEAVY RAIN die großen Erwartungen auch erfüllen kann. Denn bei FAHRENHEIT war es leider so, dass die Story, die großartig begann, in einen absoluten Schund abgedriftet ist und das, trotz der vielen Optionen der Beeinflussung des Handlungsverlauf, letzten Endes gar nicht so viel non-lineares beeinflusst wurde. </p>
<p>Anyway, als großer Fan von cinematic Action-Adventures werde ich wohl kaum drum rum kommen können, das Game anzuspielen ;-)</p>
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